Компания Akley, лидер в области спортивных достижений и оптических инноваций, объявила о подписании контракта с Сетом «Скампом» Абнером как первым профессиональным киберспортсменом бренда.
В Akley сказали, что партнерство укрепляет их миссию по обеспечению игр нового уровня для фанатов по всему миру, добавив, что оно продолжит углублять свои корни с игровым сообществом и теми, кто разделяет стремление к прогрессу. Между тем, через ggbet зеркало можно ставить на матчи киберспортивных турниров.
Его фанаты часто называют его «Королем», Scump считается мировым лидером. Профессиональный игрок в Call of Duty. Он дважды становился золотым медалистом Major League Gaming (MLG) X Games и был удостоен звания «Лучший консольный игрок» на церемонии вручения наград Esports Industry Awards 2017. В рамках этого партнерства Oakley станет эксклюзивным партнером Scump как поставщик очков во время всех соревновательных матчей и трансляций.
«Для меня большая честь быть первым киберспортсменом в команде Oakley», — сказал Эбнер. «Oakley быстро зарекомендовал себя как надежный и преданный партнер, поэтому я рад представить предложения бренда своим поклонникам и пообщаться с другими спортсменами из их состава. У нас уже есть над чем поработать, и я с нетерпением жду возможности поделиться другими в ближайшие месяцы».
Хотя его внимание всегда сосредоточено на поставленной задаче, Scump превратился в глобального посла киберспорта, взаимодействуя со своими поклонниками и последователями с помощью различных форм создания контента. Scump также нашел время, чтобы отдать должное сообществу. Совсем недавно он участвовал в благотворительной кампании в честь медицинских работников, борющихся с Covid-19.
Scump присоединяется к элитному списку спортивных икон, в который входят Патрик Махоумс, Ламар Джексон, Микаэла Шиффрин, Хлоя Ким и многие другие.
Между тем, новое исследование Juniper Research показало, что к 2025 году мировая индустрия стриминга киберспорта и игр будет стоить 3,5 миллиарда долларов; увеличится с 2,1 миллиарда долларов в 2021 году. Она продемонстрирует рост на 70% в течение следующих четырех лет.
Согласно исследованию, к 2025 году число зрителей киберспорта и игр превысит один миллиард; вырастет с 800 миллионов зрителей к концу 2021 года. Это составляет одну девятую населения мира. К 2025 году Азиатско-Тихоокеанский регион будет составлять более 50% этих зрителей, при этом эксперты определяют Латинскую Америку в качестве ключевого региона для роста в течение следующих четырех лет.